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posted by 초코생크림빵 2026. 2. 2. 02:39
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러다이트 운동(Luddism)은 19세기 초 영국 산업혁명기, 노동자들이 기계 파괴를 통해 생존권을 지키려 했던 민중 운동입니다. 단순히 "기계가 싫어서"라기보다는 기계 도입으로 인한 실업, 저임금, 열악한 노동 환경에 대한 저항의 성격이 강했습니다.


1. 배경: 왜 기계를 부수기 시작했나?

18세기 후반부터 산업혁명이 본격화되면서 영국 사회는 급격히 변했습니다.

  • 숙련공의 몰락: 이전에는 숙련된 기술자가 수작업으로 면직물이나 모직물을 만들었으나, 방적기와 직조기가 도입되면서 비숙련 노동자나 아동도 물건을 생산할 수 있게 되었습니다.
  • 경제적 고통: 나폴레옹 전쟁으로 인한 경기 불황과 물가 상승이 겹쳤고, 공장주들은 이윤을 극대화하기 위해 노동자들의 임금을 삭감했습니다.
  • 법적 보호의 부재: 당시 노동자들은 노동조합을 결성할 권리조차 없었기에, 자신들의 목소리를 낼 유일한 수단으로 '직접 타격(기계 파괴)'을 선택했습니다.

2. 전개 과정 (1811년 ~ 1816년)

이 운동은 노팅엄의 양말 제조업 노동자들로부터 시작되어 직물 공업 지대인 요크셔, 랭커셔 등으로 빠르게 확산되었습니다.

  • 네드 러드(Ned Ludd): 러다이트 대원들은 자신들의 지도자를 '러드 장군' 또는 '네드 러드'라고 불렀습니다. 하지만 그는 실존 인물이 아니라, 노동자들의 구심점이 된 가상의 인물이었습니다.
  • 조직적 활동: 이들은 주로 밤에 복면을 쓰고 공장에 침입해 기계를 파괴했습니다. "우리의 일자리를 뺏고 조잡한 물건을 만드는 기계를 파괴하라"는 것이 그들의 구호였습니다.

3. 결과 및 정부의 대응

영국 정부는 이 운동을 체제 전복을 꾀하는 폭동으로 규정하고 매우 강경하게 대응했습니다.

  • 사형 제도 도입: 1812년, 기계를 부수는 행위에 대해 사형을 처할 수 있는 법안을 통과시켰습니다.
  • 군대 투입: 당시 영국은 나폴레옹과 싸우기 위해 전선에 보낸 군대보다 더 많은 병력을 국내 러다이트 진압을 위해 배치하기도 했습니다.
  • 쇠퇴: 주동자들이 처형되거나 호주로 유배되면서 1810년대 중반 이후 세력이 급격히 약해졌습니다.

4. 역사적 의의와 현대적 해석

러다이트 운동은 단순히 '기술 진보에 대한 거부'로 치부되기엔 훨씬 복잡한 의미를 담고 있습니다.

 

구분 내용
당시의 시각 진보를 방해하는 어리석고 폭력적인 행위
현대적 재해석 노동 권리와 인간 존엄성을 지키기 위한 초기 노동 운동의 형태
신러다이트(Neo-Luddism) 오늘날 AI나 자동화 기술이 인간의 일자리를 위협할 때 발생하는 기술 회의론

 

"러다이트들은 기계를 증오한 것이 아니라, 기계 뒤에 숨어 자신들의 삶을 파괴하는 자본의 탐욕에 저항한 것이다." 라는 평가가 오늘날 설득력을 얻고 있습니다.

 

 

참고) 현대차 '아틀라스' 고성능 휴머노이드 로봇 도입에 대한 내용 정리

 

최근 현대자동차의 '아틀라스(Atlas)' 같은 고성능 휴머노이드 로봇 도입 소식은 노동자들에게 19세기 영국 노동자들이 느꼈던 공포와 매우 유사한 감정을 불러일으킵니다. 이를 두고 전문가들은 '21세기판 러다이트 운동'의 전조라고 부르기도 하죠.

두 상황의 닮은 점을 조금 더 구체적으로 짚어볼까요?

1. 기술의 목적: "생산성 향상 vs 일자리 상실"

  • 1811년: 자동 직조기가 숙련된 직조공의 손을 대신했습니다. 자본가는 돈을 벌었지만, 노동자는 길거리로 나앉았습니다.
  • 현재: 로봇은 지치지 않고 24시간 일하며 위험한 공정을 대신합니다. 회사는 효율적이라 좋아하지만, 생산라인의 노동자들은 "나의 숙련된 기술이 더 이상 필요 없어지는 것 아닐까?" 하는 실존적 위협을 느낍니다.

2. 저항의 방식: "파괴에서 협상으로"

  • 과거: 법적 권리가 없던 시절이라 망치로 기계를 부수는 물리적 파괴를 선택했습니다.
  • 현재: 현대차 노조는 기계를 부수는 대신 단체 교섭과 단체 행동이라는 합법적 틀 안에서 저항합니다. "로봇 도입 시 인력 운용에 대해 노조와 합의하라"거나 "정년 퇴직자 자리를 로봇으로 대체하지 말라"는 요구가 대표적입니다.

3. 핵심 쟁점: "누구를 위한 기술인가?"

러다이트 운동의 본질은 기술 그 자체에 대한 반대가 아니라 "기술로 얻은 이익이 누구에게 돌아가는가"에 있었습니다. 현대차 노조의 입장도 비슷합니다. 로봇 도입으로 회사가 얻는 이익 중 일부를 노동시간 단축이나 고용 안정, 혹은 '로봇세' 같은 형태로 보전받기를 원하는 것이죠.


🧐 흥미로운 포인트: '신러다이트'의 탄생

요즘은 이를 신러다이트(Neo-Luddism)라고 부르기도 합니다. 과거에는 단순히 육체노동을 대신하는 기계가 대상이었다면, 이제는 AI(지식 노동)와 휴머노이드(전신 노동)가 그 대상이 되었습니다.

한마디로 정리하자면: > 200년 전이나 지금이나, "기술의 진보가 인간을 소외시키지 않게 하라"는 노동자들의 외침은 본질적으로 같습니다.

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posted by 초코생크림빵 2026. 2. 2. 00:25
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키보드의 종류에 따라 1단계(물리적 신호 발생) 방식이 완전히 달라집니다. 이 차이가 우리가 흔히 말하는 '타건감'과 '반응 속도'를 결정짓죠. 가장 대중적인 두 방식의 차이를 비교해 드릴게요.


1. 멤브레인(Membrane) 키보드: 경제적이고 조용한 방식

우리가 사무실이나 학교에서 흔히 보는 가장 일반적인 형태입니다.

  • 구조: 3층으로 된 비닐 시트(멤브레인 층)가 겹쳐져 있습니다.
  • 작동 원리: 키를 끝까지 꾹 누르면 위쪽 비닐의 회로가 아래쪽 비닐의 회로에 닿으면서 전기 신호가 통합니다.
  • 특징: 제작비가 저렴하고 소음이 적지만, 키를 바닥까지 깊게 눌러야만 입력이 인식됩니다. 오래 사용하면 고무 패드(러버돔)가 경화되어 뻑뻑해지기도 하죠.

 

2. 기계식(Mechanical) 키보드: 정밀하고 개별적인 방식

게이머나 타이핑을 많이 하는 분들이 선호하는 방식입니다.

  • 구조: 각 키마다 독립된 '스위치'가 하나씩 달려 있습니다.
  • 작동 원리: 스위치 내부에 금속 접점이 있어, 키를 누르면 스프링이 압축되면서 두 금속판이 맞닿아 신호를 보냅니다.
  • 특징: 키를 바닥까지 누르지 않아도 중간 지점에서 입력이 인식(입력 지점, Actuation Point)됩니다. 덕분에 구름 타법이 가능하고 반응 속도가 매우 빠릅니다.

한눈에 비교하는 차이점

구분 멤브레인 키보드 기계식 키보드
핵심 부품 고무(러버돔) + 비닐 회로판 개별 스프링 + 금속 스위치
입력 방식 끝까지 눌러야 인식 (접촉식) 일정 깊이만 눌러도 인식 (접점식)
내구성 보통 (고무 노화 발생) 매우 높음 (스위치 교체 가능)
동시 입력 제한적 (고스트 현상 발생 가능) 무한 동시 입력 지원 가능

 

재밌는 사실: 기계식 키보드는 스위치 안의 스프링 강도나 구조에 따라 청축(찰칵거림), 적축(부드러움), 갈축(사각거림) 등으로 나뉩니다.

 

 

 

 

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posted by 초코생크림빵 2026. 2. 2. 00:18
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우리가 키보드에서 'A' 키를 누르는 순간부터 화면에 글자가 나타나기까지는 아주 짧은 찰나에 일어나지만, 그 이면에는 복잡한 물리적·논리적 과정이 숨어 있습니다.

그 흐름을 단계별로 정리해 드릴게요.


1. 물리적 신호 발생 (키보드 내부)

키보드 아래에는 미세한 전기 회로가 흐르는 PCB 기판이 있습니다.

  • 접점: 'A' 키를 누르면 키 스위치가 내려가면서 끊겨 있던 회로를 연결합니다.
  • 스캔 코드 생성: 키보드 내부의 컨트롤러는 어느 행과 열의 회로가 연결되었는지 감지하고, 이를 약속된 디지털 번호인 '스캔 코드(Scan Code)'로 변환합니다.

2. 컴퓨터 본체로의 전달

  • 신호 전송: 생성된 스캔 코드는 USB 케이블이나 블루투스를 통해 컴퓨터 본체로 전달됩니다.
  • 인터럽트(Interrupt) 발생: CPU는 다른 일을 하다가도 키보드 신호가 들어오면 "잠시만요, 키 입력이 들어왔어요!"라는 신호(인터럽트)를 받고 하던 일을 멈춘 뒤 이 신호를 처리합니다.

3. 운영체제(OS)의 처리

  • 드라이버 해석: 운영체제의 키보드 드라이버가 전달받은 스캔 코드를 시스템이 이해할 수 있는 가상 키 코드로 바꿉니다.
  • 입력 대기열: OS는 이 입력값을 현재 활성화된 프로그램(예: 메모장, 브라우저)에 전달합니다. 이때 우리가 한국어 설정인지 영어 설정인지에 따라 'ㅁ'이 될지 'a'가 될지가 결정됩니다.

4. 소프트웨어 및 폰트 렌더링

  • 문자 코드 변환: 프로그램은 입력된 값을 유니코드(Unicode)나 ASCII 같은 표준 문자 코드로 인식합니다.
  • 렌더링 엔진: 컴퓨터는 'a'라는 추상적인 개념을 화면에 그리기 위해 폰트(글꼴) 데이터를 찾아냅니다. 폰트 데이터에는 'a'를 그리기 위한 점과 선의 좌표 정보가 들어 있습니다.

5. 그래픽 카드와 모니터 출력

  • 프레임 버퍼: 그래픽 카드는 화면의 각 픽셀(Pixel)을 어떤 색으로 채울지 계산하여 메모리(프레임 버퍼)에 저장합니다.
  • 화면 송출: 그래픽 카드가 생성한 영상 신호(HDMI, DP 등)가 모니터로 전송됩니다.
  • 픽셀 점등: 모니터의 액정 소자들이 반응하여 우리가 보는 'a'라는 모양으로 빛을 내며 화면에 나타나게 됩니다.

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posted by 초코생크림빵 2026. 2. 2. 00:09
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1번) 아래 돋보기 모양 옆에 cmd라고 타이핑 해준다.

 

2번) 명령 프롬프트 메뉴에 마우스 오른쪽 버튼 누르면 '관리자 권한으로 실행' 이것을 클릭

 

◆  net accounts 입력
- 입력하면 최대 암호 사용 기간을 볼 수 있다.


 

 

◆ net accounts /maxpwage:unlimited 입력

 

◆ 위 내용이 정상적으로 완료 되었으면 다시 net accounts를 입력하여 현재 상태를 확인해 본다.
- 최대 암호 사용 기간 '제한없음' 으로 바뀌게 된다.

 

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