
인터넷 등의 통신망을 통해 제공되는 각종의 디지털 정보. 곧, 디지털로 가공된 각종 정보 내용물이나 프로그램, 영화·음악·게임 소프트웨어 등을 가리킴.
저작권 관점)
콘텐츠라는 용어도 디지털 기술발전이 가져다준 변화 중 하나이다.
사이버공간에서 디지털 기술이 발전하면서 콘텐츠라는 용어가 대중화되기 시작하였고 저작권법에서 이야기하는 저작물을 대체하는 개념으로 활용되고 있다.
디지털 기술발전을 계기로 콘텐츠 개념이 대중화된 배경을 보면, 기존의 아날로그 콘텐츠의 표현형식은
어문저작물은 출판으로,
음악저작물은 음반으로,
영상저작물은 영화나 방송으로 이미 표현형식이 결정되어 있듯이,
콘텐츠 성질에 따라 극히 제한적으로 결정되었기 때문에, 사실 미디어와 내용물을 구분하는 것이 의미가 없었다.
그러나 사이버공간에서는 영상물 표현형식인 avi, mpg, dvd 등과 같이 특정 내용물이 다양한 형식으로 존재하므로, 변하지 않는 내용물 자체를 미디어와 분리해서 사용할 필요성이 제기되었다.
게다가 저작권법에서는 보호하는 저작물이 책이나 음반에 내재 된 소설, 시, 음악이므로, 내용과 표현형식을 분리해서 접근할 필요가 있다.
따라서 미디어와 분리해서 사용할 수 있는 콘텐츠는 정보라는 개념보다 저작권법의 저작물을 대체하는 개념으로 더 적합하다고 볼 수 있다(신재호, 2009; 조연하, 2018).
디지털 도구들이 정보사회에 점점 더 편재됨에 따라, 컴퓨터를 가지고 누구든지 저작물을 재사용, 재창작, 변화시킬 수 있을 뿐만 아니라, 변형된 저작물을 인터넷으로 배포해서 또 다른 이용과 창작을 하도록 하는 것이 가능해졌다.
이러한 현상은 창작과 커뮤니케이션의 전통적인 형식을 변화시킬 뿐 아니라, 저작권법의 의미까지도 변화시킨다(Wong, 2009, p.1077).
이렇게 미디어 기술혁신은 저작물에 대한 접근성과 이용의 편의성을 높여주면서 저작물 이용방식의 변화를 초래했으나, 동시에 저작권자의 권리를 침해할 가능성도 커졌다.
그런 점에서 디지털 기술이 저작권에 미치는 영향은 양면적이다.
추가설명)
1️⃣ 특허권 (Patent)
- 영어: Patent
- 뜻: 새로운 발명(기술)을 보호하는 권리
- 보호 대상: 기계, 약, 기술, 시스템 등
🔎 쉬운 예
- 새로운 치료제를 개발했다면 → 그 약의 제조법을 보호
- 새로운 스마트폰 배터리 기술을 만들었다면 → 그 기술을 보호
👉 다른 사람이 허락 없이 만들거나 팔 수 없어요.
2️⃣ 상표권 (Trademark)
- 영어: Trademark
- 뜻: 브랜드 이름이나 로고를 보호하는 권리
- 보호 대상: 상호, 로고, 슬로건 등
🔎 쉬운 예
- Nike의 로고(✔)
- Apple Inc.의 사과 모양 로고
👉 다른 회사가 똑같이 쓰면 안 됩니다.
3️⃣ 저작권 (Copyright)
- 영어: Copyright
- 뜻: 창작물을 보호하는 권리
- 보호 대상: 음악, 소설, 영화, 그림, 사진 등
🔎 쉬운 예
- Harry Potter and the Philosopher's Stone 소설
- Dynamite 노래
👉 허락 없이 복사하거나 인터넷에 올리면 안 됩니다.
4️⃣ 디자인권 (Design Right)
- 영어: Design Right
- 뜻: 제품의 모양이나 외형을 보호하는 권리
🔎 쉬운 예
- 독특한 의자 디자인
- 독창적인 스마트폰 외형
👉 겉모양을 그대로 따라 만들면 침해가 될 수 있어요.
📌 한눈에 비교
| 특허권 | 기술 | 새로운 배터리 기술 |
| 상표권 | 브랜드 | Nike 로고 |
| 저작권 | 창작물 | 소설, 노래 |
| 디자인권 | 제품 외형 | 독특한 의자 모양 |
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