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posted by 초코생크림빵 2025. 9. 13. 17:44
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import random

word = ['반짝이는', '별빛들', '깜빡 이는', ' 불 켜진', '건물', '우린', '빛나고', '있네', '각자의 방', '각자의', '별에서']

input('타자게임 시작 (엔터 입력) ')

w = random.choice(word)

n = 1

while True:
    print(f'문제{n} (종료 0): {w}')
    my = input()

    if my == '0':
        break
    elif my == w:
        print('맞음!!\n')
        w = random.choice(word)
    else:
        print('틀림! 다시!\n')

    n = n +1


결과)
타자게임 시작 (엔터 입력) 
문제1 (종료 0): 빛나고
빛나고
맞음!!

문제2 (종료 0): 각자의 방
각자의 방
맞음!!

문제3 (종료 0): 별빛들
별빛들
맞음!!

문제4 (종료 0): 깜빡 이는
0

파이썬 소스 및 결과 입니다. 소스 설명)

 

파이썬 코드와 실행 결과를 분석하여 타자 게임의 작동 원리를 자세히 설명해 드릴게요. 이 코드는 사용자가 제시된 단어를 정확히 입력하는 간단한 게임을 구현합니다.


코드 설명

  • import random: 이 줄은 random 모듈을 불러옵니다. 이 모듈은 무작위로 단어를 선택하는 데 사용됩니다.
  • word = [...]: word라는 이름의 리스트(list)를 만듭니다. 이 리스트는 게임에 사용될 단어들을 저장하고 있습니다.
  • input('타자게임 시작 (엔터 입력) '): 게임을 시작하기 전에 사용자에게 엔터 키를 누르도록 유도하는 메시지를 출력합니다. 사용자가 입력할 때까지 프로그램은 여기서 잠시 멈춥니다.
  • w = random.choice(word): word 리스트에서 단어를 무작위로 하나 선택하여 w 변수에 할당합니다. 이것이 바로 사용자가 맞춰야 할 첫 번째 문제가 됩니다.
  • n = 1: 문제 번호를 세기 위한 변수 n을 1로 초기화합니다.
  • while True:: 무한 루프(infinite loop)를 시작합니다. 이 루프는 break 문을 만나기 전까지 계속 반복됩니다.
  • print(f'문제{n} (종료 0): {w}'): 현재 문제 번호(n)와 사용자가 입력해야 할 단어(w)를 화면에 출력합니다.
  • my = input(): 사용자가 키보드로 입력한 값을 my 변수에 저장합니다.
  • if my == '0':: 만약 사용자가 '0'을 입력하면,
    • break: while 루프를 종료합니다. 게임이 끝나는 조건이죠.
  • elif my == w:: 만약 사용자의 입력(my)이 문제 단어(w)와 같으면,
    • print('맞음!!\n'): "맞음!!" 메시지를 출력하고,
    • w = random.choice(word): 다음 문제를 위해 새로운 단어를 무작위로 선택하여 w 변수에 다시 할당합니다.
  • else:: 만약 사용자의 입력이 '0'도 아니고 문제 단어와도 다르면,
    • print('틀림! 다시!\n'): "틀림! 다시!" 메시지를 출력합니다.
  • n = n + 1: 한 번의 시도가 끝날 때마다 문제 번호 n을 1씩 증가시킵니다.

결과 설명

결과를 보면, 프로그램의 작동 방식이 명확하게 드러납니다.

  1. 시작: 사용자가 엔터 키를 누르자 게임이 시작됩니다.
  2. 문제1: 첫 번째 문제로 '빛나고'가 제시되고, 사용자가 '빛나고'를 정확히 입력하여 "맞음!!" 메시지가 출력됩니다.
  3. 문제2: 다음 문제로 '각자의 방'이 제시되고, 역시 정확히 입력하여 통과합니다.
  4. 문제3: '별빛들'도 정확히 입력하여 맞춥니다.
  5. 문제4: '깜빡 이는'이 제시되었을 때, 사용자가 '0'을 입력합니다.
  6. 종료: if my == '0' 조건이 참이 되어 break 문이 실행되고, while 루프가 종료되면서 게임이 끝납니다.

이 코드는 while 루프와 if-elif-else 조건문을 사용하여 사용자의 입력에 따라 게임을 계속 진행하거나, 다음 문제로 넘어가거나, 혹은 게임을 종료하는 흐름을 아주 단순하게 구현하고 있습니다.

 

질문1)

else:: 만약 사용자의 입력이 '0'도 아니고 문제 단어와도 다르면,

 

print('틀림! 다시!\n'): "틀림! 다시!" 메시지를 출력합니다. 프린트문을 출력후에 다시 if문으로 가나요?

아니요, print('틀림! 다시!\n') 문을 실행한 후에는 다시 if문으로 돌아가지 않습니다.


프로그램 실행 흐름

파이썬 코드는 위에서 아래로 순차적으로 실행됩니다.

  1. 사용자가 입력한 my 값이 문제 단어 w와 다르면 elif문 다음의 else 블록으로 이동합니다.
  2. else 블록 안에 있는 print('틀림! 다시!\n') 문이 실행되어 화면에 "틀림! 다시!" 메시지를 출력합니다.
  3. else 블록의 실행이 끝나면, 프로그램은 if-elif-else 조건문 전체를 벗어나서 그 다음 코드인 n = n + 1을 실행합니다.
  4. n = n + 1 문이 실행되어 문제 번호가 1 증가합니다.
  5. 이후 while 루프의 시작 지점으로 돌아가 다음 반복을 시작합니다. 즉, print(f'문제{n} (종료 0): {w}') 문부터 다시 실행됩니다.

따라서 else문 실행 후에는 새로운 문제를 내는 것이 아니라, 틀린 문제(w)를 다시 한번 제시하게 됩니다. 이는 사용자가 정답을 맞출 때까지 같은 문제를 계속해서 시도할 수 있도록 하는 게임의 의도된 동작입니다.

 

 

질문)

if문을 벗어나 while문으로다시 가지만, w에 있는 값은 그대로인가요?

네, 맞습니다. else문이 실행된 후에는 w의 값이 그대로 유지됩니다.


코딩 흐름 다시 살펴보기

코드를 다시 보면, w의 값이 바뀌는 경우는 오직 사용자가 정답을 맞혔을 때(elif my == w:)입니다.

  • if my == '0': (게임 종료)
  • elif my == w: (정답일 경우)
    • print('맞음!!\n')
    • w = random.choice(word) (여기서만 w의 값이 바뀝니다.)
  • else: (오답일 경우)
    • print('틀림! 다시!\n')
    • w의 값을 바꾸는 코드가 없습니다.

따라서 사용자가 오답을 입력했을 때(else문 실행)는 w의 값이 변하지 않고, while 루프가 다시 시작될 때도 이전 문제 단어인 w가 그대로 사용됩니다. 이 때문에 사용자는 정답을 입력할 때까지 같은 문제를 계속해서 시도하게 되는 것입니다.

 

질문)

틀림이면, n=n+1을 수행한 후, while문으로 가나요?

네, 맞습니다. 사용자가 틀린 답을 입력하면 else 블록의 코드가 실행된 후, 바로 n = n + 1 문장으로 이동하여 문제 번호가 1 증가합니다. 그 후 while 루프의 시작으로 돌아가서 다음 반복을 수행합니다.


정확한 실행 순서

  1. 사용자 입력 (my = input()): 사용자가 답을 입력합니다.
  2. 조건문 검사:
    • my == '0' 인가? (아니오)
    • my == w 인가? (아니오)
  3. else 블록 실행:
    • print('틀림! 다시! \n') 문이 실행되어 "틀림! 다시!" 메시지를 출력합니다.
  4. if-elif-else문 종료: 조건문 전체가 끝납니다.
  5. n = n + 1 실행: 문제 번호가 1 증가합니다.
  6. while 루프의 시작으로 이동: 다시 print(f'문제{n} (종료 0): {w}') 문부터 실행됩니다.

이 과정에서 w = random.choice(word) 코드는 실행되지 않기 때문에, 사용자는 문제 번호(n)만 늘어난 상태로 이전과 동일한 문제(w)를 다시 풀게 되는 것입니다.

 

두번째 해석)

코드 설명 — 타자 게임 한 번에 쫘르륵

좋아요 — 주신 파이썬 코드는 무작위 단어를 보여주고 사용자가 정확히 타이핑하면 맞음, 아니면 다시를 요구하는 간단한 타자 게임입니다. 아래에서 한 줄씩(또는 한 블록씩) 자세히 설명하고, 실행 결과가 왜 그렇게 나왔는지도 짚어드릴게요. 마지막에는 개선(안정성/편의) 제안과 개선된 코드 예제도 함께 넣었습니다.


1) 전체 요약

  • 목적: 리스트에서 무작위로 단어를 골라 화면에 보여주고, 사용자가 입력한 문자열이 정확히 동일하면 다음 문제로 넘어가고, 0을 입력하면 종료되는 게임입니다.
  • 주요 특징: random.choice() 로 단어 선택, while True: 무한루프, 입력 비교는 문자열 그대로 비교(대소문자/공백 모두 민감).

2) 코드 라인별/블록별 설명

import random
  • random 모듈을 가져옵니다. 여기서는 random.choice() 를 사용해서 리스트에서 임의 항목을 뽑습니다.
word = ['반짝이는', '별빛들', '깜빡 이는', ' 불 켜진', '건물', '우린', '빛나고', '있네', '각자의 방', '각자의', '별에서']
  • 타자할 문자열들을 담은 리스트입니다. (주의: 일부 항목에 앞뒤 공백이나 단어 사이 공백이 섞여 있습니다 — 이 점이 나중에 비교에서 중요한 영향을 줍니다.)
input('타자게임 시작 (엔터 입력) ')
  • 게임 시작 전 사용자에게 Enter를 기다립니다. input() 은 입력을 문자열로 반환하지만 여기선 반환값을 변수에 저장하지 않아서 단순히 ‘대기’ 역할만 합니다.
w = random.choice(word)
  • word 리스트에서 무작위로 하나를 골라 현재 문제(w)로 설정합니다.
n = 1
  • 문제 번호를 담는 변수입니다. 화면에 문제1, 문제2 등 출력할 때 사용합니다.
while True:
    print(f'문제{n} (종료 0): {w}')
    my = input()
  • 무한 루프 시작. 현재 문제 번호와 단어를 f-string으로 출력한 뒤 사용자 입력(my)을 받습니다.
  • input()은 사용자가 엔터 칠 때까지 대기하고, 결과는 문자열로 들어옵니다.

조건 분기:

    if my == '0':
        break
  • 사용자가 0을 입력하면 break로 반복문을 빠져나가고 프로그램(게임)을 종료합니다.
    elif my == w:
        print('맞음!!\n')
        w = random.choice(word)
  • 입력이 현재 정답 문자열(w)과 정확히 같다면(공백/대소문자까지 동일해야 함) 맞음!! 출력하고, 다음 문제를 위해 w 를 다시 무작위 선택합니다. (같은 단어가 연속 선택될 가능성도 있음.)
    else:
        print('틀림! 다시!\n')
  • 그 외(정확히 일치하지 않으면) 틀렸다고 알려주고 같은 문제를 유지합니다.
    n = n +1
  • 문제 번호를 1 증가시킵니다. (다음 반복에서 문제2, 문제3 ... 으로 표시됩니다.)

3) 제공하신 실행 결과와 코드 흐름 매핑

타자게임 시작 (엔터 입력) 
문제1 (종료 0): 빛나고
빛나고
맞음!!

문제2 (종료 0): 각자의 방
각자의 방
맞음!!

문제3 (종료 0): 별빛들
별빛들
맞음!!

문제4 (종료 0): 깜빡 이는
0
  • 문제1에서 w가 '빛나고'였고 사용자가 정확히 '빛나고'를 입력 → 맞음!! → w가 바뀜 → n 증가.
  • 문제4에서 w가 '깜빡 이는'이었고 사용자가 0을 입력 → if my == '0'이 참 → break 실행 → 루프 종료(그 뒤에 다른 출력 없음). 그래서 프로그램은 문제4에서 바로 종료된 것입니다.

4) 주의사항(실사용에서 흔히 겪는 문제)

  1. 정확히 일치해야 통과
    • 공백, 철자, 대소문자 등이 모두 동일해야 합니다. 예: 리스트에 ' 불 켜진'처럼 앞에 공백이 있으면 사용자가 입력하기 어렵습니다.
  2. 같은 단어가 연속으로 나올 수 있음
    • random.choice()는 이전 단어와 같은 것을 뽑을 수 있습니다.
  3. 입력의 불필요한 공백 문제
    • 사용자가 입력할 때 실수로 앞뒤에 공백을 넣으면 틀린 것으로 처리됩니다.
  4. 점수/시간 정보 없음
    • 현재는 맞았는지/틀렸는지 표시만 하고 최종 점수나 시간 같은 정보는 제공하지 않습니다.

5) 개선 제안 (권장)

  • input() 결과를 비교할 때 양쪽 모두 .strip()으로 앞뒤 공백을 제거해 주기 (사용자 오타 공백 방지).
  • 같은 단어가 연속으로 나오지 않도록 방지.
  • 맞은 개수(점수), 시도 횟수, 정확도, 소요 시간 표시.
  • 단어 리스트에서 불필요한 앞뒤 공백 제거.

아래는 위 개선을 반영한 예시 코드입니다.

import random
import time

words = ['반짝이는', '별빛들', '깜빡 이는', '불 켜진', '건물', '우린', '빛나고', '있네', '각자의 방', '각자의', '별에서']

input('타자게임 시작 (엔터 입력) ')
current = random.choice(words)
q_num = 1
correct = 0
attempts = 0
start = time.perf_counter()

while True:
    print(f'문제{q_num} (종료 0): {current}')
    user = input().strip()        # 앞뒤 공백 제거
    if user == '0':
        break
    attempts += 1
    if user == current:          # 필요하면 .strip()으로 current도 정리
        correct += 1
        print('맞음!!\n')
        # 같은 단어가 연속 출제되지 않도록 한다
        next_word = random.choice(words)
        while next_word == current and len(words) > 1:
            next_word = random.choice(words)
        current = next_word
    else:
        print('틀림! 다시!\n')
    q_num += 1

elapsed = time.perf_counter() - start
print(f'게임 종료. 시도: {attempts}, 정답: {correct}, 정확도: {correct / attempts * 100 if attempts else 0:.1f}%, 시간: {elapsed:.1f}s')
  • 변경점 요약:
    • user = input().strip()로 앞뒤 공백을 자동 제거.
    • while next_word == current로 연속 중복 방지.
    • attempts, correct, time 측정으로 게임 통계 출력.

 

 

추가) 공백 허용/불허, 시간제한, 단어 수 조정 등) 기능을 추가


말씀하신 시간제한 ⏱️, 단어 수 조정 🔢 기능을 모두 추가해서 코드 짜드릴게요.


✨ 개선된 타자게임 (시간제한 + 단어수 제한)

import random
import time

# 단어 리스트
words = ['반짝이는', '별빛들', '깜빡 이는', '불 켜진', '건물', '우린', '빛나고', '있네', '각자의 방', '각자의', '별에서']

# 게임 설정
TIME_LIMIT = 20       # 제한 시간 (초)
QUESTION_LIMIT = 5    # 출제 문제 수

input('타자게임 시작 (엔터 입력) ')

current = random.choice(words)
q_num = 1
correct = 0
attempts = 0

start = time.perf_counter()

while True:
    # 시간 체크
    elapsed = time.perf_counter() - start
    if elapsed >= TIME_LIMIT:
        print("\n⏰ 제한 시간 종료!")
        break

    # 문제 수 체크
    if q_num > QUESTION_LIMIT:
        print("\n📑 문제 수 제한 도달!")
        break

    # 문제 출제
    print(f'문제{q_num}/{QUESTION_LIMIT} (종료 0) [남은시간: {TIME_LIMIT-int(elapsed)}초]: {current}')
    user = input().strip()

    # 종료 조건
    if user == '0':
        print("\n🚪 사용자가 종료를 선택했습니다.")
        break

    attempts += 1

    # 정답 체크
    if user == current:
        correct += 1
        print('✅ 맞음!!\n')
        # 같은 단어 연속 방지
        next_word = random.choice(words)
        while next_word == current and len(words) > 1:
            next_word = random.choice(words)
        current = next_word
    else:
        print('❌ 틀림! 다시!\n')

    q_num += 1

# 최종 결과
total_time = time.perf_counter() - start
print("\n===== 게임 결과 =====")
print(f'총 시도: {attempts}')
print(f'정답 개수: {correct}')
print(f'정확도: {correct / attempts * 100 if attempts else 0:.1f}%')
print(f'총 소요 시간: {total_time:.1f}초 (제한 {TIME_LIMIT}초)')
print("=====================")

📝 추가된 기능

  1. 시간제한
    • TIME_LIMIT 값(초 단위)을 정하면, 그 시간이 지나면 자동 종료됩니다.
    • 남은 시간이 문제 출력 때 표시됩니다.
  2. 문제 수 제한
    • QUESTION_LIMIT 값만큼 문제를 내고 종료합니다.
    • 예: QUESTION_LIMIT = 5 → 최대 5문제까지만 출제.

👉 사용 예시:

  • TIME_LIMIT = 20 → 20초 안에 가능한 한 많이 풀기
  • QUESTION_LIMIT = 10 → 최대 10문제만 출제

원하시는 모드는 두 가지가 있을 수 있어요:

  1. 시간제한 모드 → 시간 안에 최대 몇 개 맞추는지 겨루기
  2. 문제수 모드 → 정해진 개수만 풀고 정확도 경쟁

 

 

공백 허용(즉, 단어 안의 공백은 무시하고 비교)과 게임 모드 선택(시간제한 모드 / 문제수 모드 중 하나만 선택) 기능을 모두 반영해 보겠습니다.

 

    • 좋습니다 👍
      말씀하신 공백 허용(즉, 단어 안의 공백은 무시하고 비교)과 게임 모드 선택(시간제한 모드 / 문제수 모드 중 하나만 선택) 기능을 모두 반영해 보겠습니다.
  1. import random
    import time

    # 단어 리스트
    words = ['반짝이는', '별빛들', '깜빡 이는', '불 켜진', '건물', '우린', '빛나고', '있네', '각자의 방', '각자의', '별에서']

    # 사용자에게 모드 선택 받기
    print("🎮 게임 모드 선택")
    print("1) 시간제한 모드")
    print("2) 문제수 모드")
    mode = input("원하는 모드를 선택하세요 (1 또는 2): ").strip()

    # 모드별 설정
    TIME_LIMIT = 20
    QUESTION_LIMIT = 5

    input('타자게임 시작 (엔터 입력) ')

    current = random.choice(words)
    q_num = 1
    correct = 0
    attempts = 0
    start = time.perf_counter()

    while True:
        elapsed = time.perf_counter() - start

        # 모드별 종료 조건
        if mode == '1' and elapsed >= TIME_LIMIT:
            print("\n⏰ 제한 시간 종료!")
            break
        if mode == '2' and q_num > QUESTION_LIMIT:
            print("\n📑 문제 수 제한 도달!")
            break

        # 남은시간 or 남은문제 표시
        if mode == '1':
            status = f"[남은시간: {TIME_LIMIT-int(elapsed)}초]"
        else:
            status = f"[남은문제: {QUESTION_LIMIT-q_num+1}개]"

        # 문제 출력
        print(f'문제{q_num} (종료 0) {status}: {current}')
        user = input().strip()

        # 종료 선택
        if user == '0':
            print("\n🚪 사용자가 종료를 선택했습니다.")
            break

        attempts += 1

        # ⚡ 공백 제거 후 비교 (공백 무시)
        if user.replace(" ", "") == current.replace(" ", ""):
            correct += 1
            print('✅ 맞음!!\n')
            # 같은 단어 연속 방지
            next_word = random.choice(words)
            while next_word == current and len(words) > 1:
                next_word = random.choice(words)
            current = next_word
        else:
            print('❌ 틀림! 다시!\n')

        q_num += 1

    # 최종 결과 출력
    total_time = time.perf_counter() - start
    print("\n===== 게임 결과 =====")
    print(f'총 시도: {attempts}')
    print(f'정답 개수: {correct}')
    print(f'정확도: {correct / attempts * 100 if attempts else 0:.1f}%')
    print(f'총 소요 시간: {total_time:.1f}초')
    print("=====================")

 

기능 정리

  1. 게임 모드 선택
    • 1 입력 → 시간제한 모드 (예: 20초 안에 몇 개 맞추나)
    • 2 입력 → 문제수 모드 (예: 5문제만 풀기)
  2. 공백 허용
    • user.replace(" ", "") == current.replace(" ", "")
      → 단어 안에 있는 모든 공백을 제거하고 비교
      → "깜빡이는" 입력해도 "깜빡 이는" 정답으로 인정됨.
  3. 결과 통계
    • 총 시도 횟수, 정답 개수, 정확도(%), 소요 시간 출력.
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